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lunes, 21 de agosto de 2017

Datos generales

Laboratorio de Cómputo III

Propósito general del curso: Diseña materiales multimedia mediante herramientas digitales, de manera creativa, innovadora,responsable y pertinente para expresar y compartir información.

Competencias genéricas (atributos):
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados 
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Competencia disciplinar
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

Unidad 1: Diseño de organizadores gráficos

Propósito: Elabora organizadores gráficos utilizando herramientas tecnológicas digitales para sintetizar y compartir información.

Competencias genéricas (atributos):
4.2 Aplica diversas estrategias
comunicativas según quienes sean sus
interlocutores, el contexto en el que se
encuentra, y los objetivos que persigue.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos
de manera reflexiva en la búsqueda y
adquisición de nuevos conocimientos.

5.2 Ordena información de acuerdo a
categorías, jerarquías y relaciones.

8.3 Asume una actitud constructiva al
intervenir en equipos de trabajo,
congruente con los conocimientos y
habilidades que posee.

Contenido temático
1.1 Aplicación de escritorio
1.1.1 Mapas conceptuales y otros organizadores gráficos
1.1.2 Explorando ventana
1.1.3 Crear y guardar un mapa
1.1.4 Agregar conceptos, proposiciones y enlaces

1.1.5 Manipular recursos
1.1.6 Personalizar estilos
1.1.7 Exportar

1.2 Aplicaciones en línea
1.2.1 Registro e ingreso
1.2.2 Entorno de trabajo
1.2.3 Crear diagrama
1.2.4 Insertar objetos
1.2.5 Exportar
1.2.6 Compartir


Producto Integrador
En esta fase el estudiante autoevalúa lo aprendido a través de una reflexión escrita donde expresa la importancia y utilidad del diseño colaborativo de los organizadores gráficos mediante aplicaciones libres disponibles en Internet.

EVALUACIÓN


Participación en clase 10%
Subproductos      50%
Producto Integrador de la Unidad 40%




Unidad II. Diseño de videos

Propósito:Crea y edita videos utilizando herramientas tecnológicas digitales para comunicar ideas e
información considerando las características del contexto

Competencias genéricas (atributos):
4.5 Maneja las tecnologías de la
información y la comunicación para obtener
información y expresar ideas, de manera
responsable y respetuosa
5.6 Utiliza las tecnologías de la información
y comunicación para procesar e interpretar
información
7.3 Articula saberes de diversos campos y
establece relaciones entre ellos y su vida
cotidiana ·
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y
considera los de otras personas de manera
reflexiva

Contenido temático

2.1 Elementos básicos para el diseño de videos
  2.1.1 Características
  2.1.2 Planeación de un video
2.2 Crea y edita videos
  2.2.1 Descripción de la herramienta
  2.2.2 Paneles
  2.2.3 Guion gráfico y escala del tiempo
  2.2.4 Importar video, imágenes y audio
  2.2.5 Recortar, reorganizar y copiar clips y videos
  2.2.6 Personaliza las transacciones, efectos y títulos
  2.2.7 Publicar y compartir la película

2.3 Crea, edita y publica videos en línea
  2.3.1 Ingresar/asociarcuenta
  2.3.2 Insertar elementos
  2.3.3 Cronología
 2.3.4 Crear videos
2.4 Manipula videos
 2.4.1 Descargar
 2.4.2 Convertir
 2.4.3 Capturar pantalla
 2.4.4 Reajustar
 2.4.5 Grabación de audio

Unidad III.- Diseño de Blog


Propósito(s) de la Unidad: Diseña blogs como estrategia comunicativa mediante herramientas tecnológicas digitales para desarrollar su habilidad comunicativa.

Competencias genéricas (atributos)

4.2 Aplica diversas estrategias comunicativas según quienes
sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra,
y los objetivos que persigue.

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la
comunicación para obtener información y expresar ideas,
de manera responsable y respetuosa.

5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación
para procesar e interpretar información.

8.1 Plantea problemas y ofrece alternativas de solución al
desarrollar proyectos en equipos de trabajo, y define un
curso de acción con pasos específicos.

Contenido temático

3.1 Conociendo los blogs
   3.1.1 Características
   3.1.2 Conceptos básicos de administración
  3.1.3 Obtener un Hosting
  3.1.4 FTP para la trasmisión de datos.
3.2 Crea un blog
  3.2.1 El escritorio y herramientas
  3.2.2 Configuración de un Blog
  3.2.3 Personalizar mediante platillas
  3.2.4 Crear una entrada
  3.2.5 Categorías y etiquetas
  3.2.6 Insertar y edita texto
  3.2.7 Administración de entradas y comentarios
  3.2.8 Usuarios
  3.2.9 Plugins y Widgets.

lunes, 18 de agosto de 2014

Criterios de evaluación

Criterios de evaluación

Prácticas ............................. 20%
Portafolio de evidencias...... 30%
Práctica integradora (exame).... 40%
Actitudinal..........................  10%

domingo, 17 de agosto de 2014

Contenido temático

UNIDAD DE APRENDIZAJE I: Presentaciones electrónicas 


COMPETENCIA DE UNIDAD 
Utiliza el programa PowerPoint para diseñar y presentar información con elementos multimedia (sonido, video, movimiento) como un apoyo en sus actividades escolares y sociales. 

COMPETENCIAS Y ATRIBUTOS DEL PERFIL DEL EGRESADO QUE PROMUEVE: 4, 5 y 7

UNIDAD I  
1. Concepto de presentación de diapositivas 
  1.1 Ambiente de trabajo 
     1.1.1 Menús y barras de herramientas 
     1.1.2 Vista Clasificador de diapositivas 
  1.2 Creación de diapositivas 
  1.3 Formato de diapositivas 
     1.3.1 Texto 
     1.3.2 Numeración y viñetas 
     1.3.3 Alineación del texto 
  1.4 Personalizar diapositivas 
     1.4.1 Diseño de la diapositiva 
     1.4.2 Animación de la diapositiva 
     1.4.3 Transición de diapositivas 
     1.4.4 Efecto de diapositivas 
   1.5 Manejo de diapositivas 
      1.5.1 Copiar diapositivas 
      1.5.2 Eliminar diapositivas 
      1.5.3 Ocultar diapositivas 
      1.5.4 Patrón de diapositivas 
   1.6 Elementos para insertar en una diapositiva 
      1.6.1 WordArt 
      1.6.2 Imagen 
      1.6.3 Sonidos
      1.6.4 Videos 
   1.7 Reproducción  
      1.7.1 Visual 
         1.7.1.1 Normal
         1.7.1.2 Automática 
      1.7.2 Impresa 
   1.8 Proteger la presentación electrónica contra virus.

UNIDAD DE APRENDIZAJE II Hoja electrónica de cálculo 

COMPETENCIA DE UNIDAD
Utiliza el programa Excel para manipular, calcular, organizar y graficar información relacionada con el ámbito escolar y social.

COMPETENCIAS Y ATRIBUTOS DEL PERFIL DEL EGRESADO QUE PROMUEVE
4, 5 y 7

Contenido
2. Concepto de hoja de cálculo
   2.1. Identificación de elementos de la hoja de cálculo
   2.2. Manejo del entorno
      2.2.1. Menús y barras de herramientas
      2.2.2. Hoja de cálculo
      2.2.3. Filas
      2.2.4. Columnas
   2.3. Manejo de datos de la hoja de cálculo
      2.3.1. Datos alfanuméricos
      2.3.2. Fórmulas
      2.3.3. Referencias relativas, absolutas y mixtas
      2.3.4. Funciones
      2.3.5. Fecha y hora
   2.4. Formato de la hoja de cálculo
      2.4.1. Fuentes y alineación
      2.4.2. Bordes y tramas
         2.4.2.1. Textos
         2.4.2.2. Números
      2.4.3. Ordenar listas
      2.4.4. Filtros
      2.4.5. Autoformato a hojas de cálculo
   2.5. Creación de gráficos
      2.5.1. Identificación de elementos
      2.5.2. Asistente para gráficos
   2.6. Impresión de hojas y gráficos
   2.7. Proteger la hoja de cálculo contra virus 

Competencias

Laboratorio de cómputo III


Competencia central:
Emplea programas computacionales (Excel y PowerPoint) para administrar, graficar y calcular información, así como la presentación de la misma.

CONTRIBUCIÓN AL PERFIL DEL EGRESADO


A continuación se muestra el conjunto de competencias genéricas a las que contribuye la asignatura Laboratorio de cómputo III: 

Se expresa y comunica:
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.  Atributos: 
  • Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas, de manera responsable y respetuosa.  
Piensa crítica y reflexivamente:
Competencia 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos: 
  • Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva en la búsqueda y adquisición de nuevos conocimientos. 
  • Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
  • Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información. 
Aprende de forma autónoma:
Competencia 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. Atributos: 
  • Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstáculos. 
  • Articula los saberes de diversos campos del conocimiento y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.